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2012年2月22日 星期三

【轉貼】世紀帝國Ⅱ 即將推出非官方MOD 「AOE II : Forgotten Empires」

世紀帝國Ⅱ 即將推出非官方MOD 「AOE II : Forgotten Empires」


從1999年一推出便得到了熱烈支持,由微軟所製作的遊戲《世紀帝國Ⅱ 帝王世紀》在2001年推出最後的資料片《世紀帝國Ⅱ 征服者入侵》1.0c版後就沒有推出新版本。

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不 過在日前由一群熱心的玩家及一位前Ensemble Studio(原AOC的製作團隊)製作人員的協助之下,本作在今年內將推出非官方的新資料片《世紀帝國Ⅱ 被遺忘的王朝》(英文原名:Age of Empires II: Forgotten Empires),雖然並非是由微軟官方所推出,但因為有前開發人員的協助,本資料片在系統上有了相當巨大的進步。
《世紀帝國Ⅱ帝王世紀》及其資料片《世紀帝國Ⅱ 征服者入侵》在推出當時相當受到歡迎,但在微軟長期以來並未推出新版本及續作《世紀帝國Ⅲ》與其資料片《世紀帝國Ⅲ 群酋爭霸》、《世紀帝國Ⅲ 亞洲王朝》也並未提振系列作的聲勢之下,本作的熱門程度也日漸衰退。

不 過由於喜愛的玩家眾多,有許多人推出了MOD來改良《世紀帝國II 征服者入侵》1.0c版所遺留下的一些BUG,企圖繼續重振本作的聲勢。但由於對於遊戲程式碼的細節理解程度相當有限,在改良及平衡的程度上便容易出現各 種問題,也使得這些MOD普遍的沒辦法被大部分遊戲玩家所接受。
但在一位前ES製作人員因為個人興趣,表示能夠在MOD的程式開發上提供協 助後,使得MOD的開發有了相當長足的進步。而為了不浪費這位ES前員工的用心以及將這些成果結合起來並發揮其最大效益。一位長期研究各方MOD的國外玩 家Cysion結合了其所研究的各家MOD模組,打算在2012年推出由私人製作的新版資料片,本資料片也由此誕生。
本作改進的地方如下,但由於目前仍然在Beta階段,許多細節都會因為Beta階段的結果而有所改變。因此還有相當程度的未確定性,但大致上目前比較能夠確認的有下列幾項:
(轉載自 PTT AOE 版 iampotwtw )
01.可選擇民族將增加5個,分別為義大利人、匈牙利人、印加人、印度人、斯拉夫人。
02.人口上限將可以選擇200、225及250人。
03.遊戲畫面將支援1280*1024以上的畫面解析度。
04.遊戲將可以在視窗模式下運作。
05.遊戲將支援民族鏡子模式(意指:開啟本選項後,在隨機選擇民族時。對手隨機選到哪個民族,玩家也將會選擇到相同民族。)
06.原先的民族全部都將再作平衡性的調整。
07.玩家顏色灰色將改成深灰色。
08.小地圖上的信號將更明顯。
09.AI將變聰明。
10.多人遊戲錯誤及投票系統將改善。
在遊戲Bug修正部分由於修正的項目相當多,所以僅表列數項:
01.斥侯騎兵的Bug修正。
02.狼被殺死後,不會再發生其屍體仍舊出現在戰爭迷霧中的情形。
03.用建築物來測試戰爭迷霧裡是否有敵人單位將無法成功。

各民族平衡修改的部分:
01.中國人城鎮中心+5距離視野。
02.條頓人失去城鎮中心的種族優勢。
03.條頓人城鎮中心收納單位上限增加10人且其傷害+5。
04.薩拉森人市場建造成本木頭-75。
05.阿茲特克人於遊戲開始時黃金-25。
06.馬弓系兵種生產成本黃金-5。 (不包含匈奴人與蒙古突騎)
07.馬戰車生產成本木頭-10。
08.龜甲船生產費用-10%。
09.維京人加分點改成碼頭-15%資源。(原先為-25%)
10.木牆的建築時間增加2秒。
11.石牆及垛牆的建築時間增加3秒。
12.衝撞車可以收納在城堡中及收納5名單位。
13.不列顛人將獲得火炮船科技。
14.蒙古人將失去火炮船科技。
15.精銳鷹勇士科技花費開發時間將會變成兩倍。
馬雅人及阿茲特克人表示:我們都沒有馬可以代步了,時間還要變成兩倍……看來我該讓賢了。

至於新增加的5個民族將有哪些特點呢?
目前已公布資料的有義大利人與匈牙利人,他們的種族優勢如下:
義大利人
種族優勢:
01.升級下個時代-10%成本。
02.戰船城堡時代免費升級。
03.漁船+2視野。
04.火槍類單位-15%費用。
團隊優勢:
01.學院科技+25%研究速度。
科技樹
01.軍營無法生產鷹勇士。
02.馬廄無法生產駱駝騎兵及無法研究血統、遊俠及匈牙利輕騎兵等科技。
03.弓箭場無法研究安息人戰術。
04.攻城武器所無法研究重型投石車、重型弩炮等科技。
05.碼頭無法生產神風船。
06.經濟方面無法開發採金裝置、雙人鋸等科技。
07.學院無法開發攻城工程師科技。
特殊單位:
Genoese Crossbowman (一個移動速度緩慢、血量高及對騎兵類單位有優勢的弩兵單位)。

匈牙利人
種族優勢:
01.所有建築物建造成本木頭-10%。
02.斥侯生產費用-10%。
03.村民對野狼攻擊力+2。
團隊優勢:
01.哨塔+2視野(感覺有點雞肋XD)。
科技樹
01.軍營無法生產鷹勇士及無法研究雙手劍兵及劍兵勇士等科技。
02.馬廄無法生產駱駝騎兵。
03.弓箭場無法生產火槍兵。
04.攻城武器所無法研究重型投石車及火砲等科技。
05.碼頭無法研究重型神風船及精銳火炮船等科技。
06.經濟方面無法研究公會制度科技。
07.學院無法研究攻城工程師、建築學、火砲塔、大型箭塔及垛牆等科技。
08.修道院無法研究救贖思想、忠誠信仰及贖罪思想等科技。
特殊單位:
Magyar Huszar (一個有高攻擊力的輕騎兵。事實上是強化版匈牙利輕騎兵吧XD)

但因為資料片是由國外玩家開發之故,在其他語言的版本上可能並未特別考慮,對於英文不好的玩家們來說可能會有些吃力。(不過對有玩過的老玩家來說,有科技圖示應該就可以認得出來這是什麼科技了吧XD)
以下提供相關連結
aoczone(開發論壇)
PTT AOE 版,原po iampotwtw

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